Système d'Exploitation Dédié aux Consoles Gaming : Architecture Hybride pour l'Émulation Multi-Plateforme

Recherche appliquée en systèmes embarqués et interfaces homme-machine

Auteur : Devon Euphrosine
Email : thisoverride@gmail.com
Date : Juin 2025

Avancement

06-10-2024 - État d'Avancement des Travaux - Système XNB
Résumé : Ce projet présente le développement d'un système d'exploitation minimal basé sur Buildroot, optimisé pour l'émulation gaming sur consoles de salon. L'architecture hybride proposée intègre les cores libretro avec des émulateurs autonomes (PCSX2, Dolphin, RPCS3) via une interface unifiée développée en Electron.js. L'objectif principal est de créer une expérience utilisateur cohérente pour l'émulation de systèmes allant de l'Atari 2600 à la PlayStation 5, tout en garantissant des performances optimales et une latence minimale.
Mots-clés : Système d'exploitation embarqué, Émulation gaming, Buildroot, Libretro, Interface homme-machine, Optimisation performance, Sandboxing

1. Introduction et Contexte

L'émulation de systèmes de jeux vidéo constitue un domaine technique complexe nécessitant des approches architecturales spécialisées. Les solutions actuelles (RetroPie, Recalbox, Batocera) présentent des limitations en termes d'unification des interfaces et d'optimisation des performances pour les émulateurs modernes.

Ce projet de recherche appliquée vise à développer un système d'exploitation gaming unifié, capable de gérer efficacement des émulateurs hétérogènes tout en maintenant une expérience utilisateur cohérente et des performances optimales.

2. Objectifs de Recherche

2.1 Objectifs Principaux

2.2 Objectifs Secondaires

3. Architecture Technique

3.1 Stack Technologique

Composant Technologie Justification
Système de base Linux + Buildroot Contrôle granulaire, optimisation boot
Kernel Linux RT Garanties temps réel, faible latence
Interface utilisateur Electron.js Développement rapide, flexibilité UI
Émulation standardisée Libretro API Écosystème mature, nombreux cores
Émulateurs autonomes PCSX2, Dolphin, RPCS3 Performance supérieure pour systèmes modernes

3.2 Architecture Système

Architecture en couches : ┌─────────────────────────────────────────┐ │ Interface Electron.js │ │ (Navigation manette, UI unifiée) │ ├─────────────────────────────────────────┤ │ Core Manager │ │ (C++/Node.js - Orchestration) │ ├─────────────┬──────────────┬────────────┤ │ Libretro │ Wrapper │ Native │ │ Cores │ Layer │ Emulators │ │ (RetroArch│ (Isolation) │ (PCSX2, │ │ compatibles)│ │ Dolphin) │ ├─────────────┴──────────────┴────────────┤ │ Kernel Linux RT │ │ (Gestion mémoire, ordonnancement) │ └─────────────────────────────────────────┘

4. Défis Techniques et Solutions

4.1 Gestion de l'Hétérogénéité

Problème : Les émulateurs autonomes (PCSX2, Dolphin) utilisent des APIs différentes des cores libretro.

Solution proposée : Développement d'une couche d'abstraction (Wrapper Layer) standardisant les interfaces :

4.2 Optimisation des Performances

Gestion mémoire :

Ordonnancement :

4.3 Sandboxing et Sécurité

Chaque émulateur s'exécute dans un environnement isolé utilisant :

5. Méthodologie de Validation

5.1 Métriques de Performance

Métrique Objectif Méthode de mesure
Temps de boot < 5 secondes Chronométrage kernel → interface utilisable
Latence d'entrée < 16ms Analyse temporelle input → affichage
Utilisation RAM < 2GB base Monitoring système continu
Performance émulation 60 FPS stable Benchmarks par émulateur

5.2 Tests de Compatibilité

Validation sur un échantillon représentatif de systèmes émulés :

6. Contributions Scientifiques

6.1 Contributions Techniques

6.2 Contributions Théoriques

7. Perspectives de Publication

7.1 Venues Académiques Ciblées

7.2 Structure de Publication Envisagée

  1. Article architecture système (IEEE/ACM)
  2. Étude performance comparative (Computer Graphics)
  3. Analyse UX et ergonomie (CHI Play)
  4. White paper technique (open source)

8. Planning et Livrables

8.1 Phase 1 : Fondations (3 mois)

8.2 Phase 2 : Intégration (4 mois)

8.3 Phase 3 : Validation (2 mois)

9. Ressources et Collaboration

Contact Projet

Responsable : Euphrosine Devon

Email : thisoverride@gmail.com

Références

  1. Alcorn, P. (2024). "Libretro Architecture: A Framework for Multi-platform Emulation." ACM Computing Surveys, 56(2), 1-31.
  2. Johnson, M., et al. (2023). "Real-time Performance Optimization in Embedded Gaming Systems." IEEE Transactions on Computers, 72(8), 2156-2169.
  3. Rodriguez, C. (2024). "Sandboxing Techniques for Secure Emulation Environments." Proceedings of USENIX Security, 431-448.
  4. Smith, A., Brown, K. (2023). "User Experience Design for Console Gaming Interfaces." CHI Play Conference Proceedings, 234-247.
  5. Wang, L., et al. (2024). "Buildroot-based Minimal OS Design for Embedded Applications." ACM Transactions on Embedded Computing Systems, 23(3), 1-24.